2011年5月2日月曜日

「Grand Fantasia -精霊物語-」,一部ネットカファで

 アエリアが昨日(4月9日)よりクローズドβテストを開催している新作MMORPG「Grand Fantasia -精霊物語-」の追加テスター登録が,アプレシオ系のネットカフェで受け付けられている。
 登録はネットカフェで行う必要があるものの,いったん登録すれば,自宅のPCで接続することも可能だ。おまけに,ここで登録した1000名に
は,オープンβテスト時にアイテムプレゼントされるという特典付きだ。また,すでにクローズドβテスターとして登録されている人も,対象店舗で登録することでアイテム獲得の権利を得ることができる。

 募集人数は1000名で,先着順なのでテスター応募に漏れてしまった人は,お近くの対象店舗に出かけてみよう。対象店舗は21店なので,下記リリースをよ
くご確認を。

MMORPG『Grand Fantasia -精霊物語-』
アプレシオのネットカフェ限定クローズドβ参加者募集のお知らせ
?お得な特典アイテムの権利付与?


当社は、MMORPG 『Grand Fantasia - 精霊物語- 』( 以下「グランドファンタジア」)(URL:target="_blank">http://grandfantasia.jp/)におきまして、当社が業務提携を行なっている、株式会社アプレシオ(以下「アプレシオ」、URL:http://www.aprecio.co.jp/)が運営する一部の店舗におきまして、クローズドβテスト(以下「CBT」)会員の募集を開始したことをお知らせいたします。




平成21 年4 月9 日に開始いたしましたCBT の参加資格について、テスター応募に当選されたユーザーのみとしておりましたが、『グランドファンタジア』のインターネットカフェでの展開を図るテストとして、アプレシオの指定の店舗限定で先着1,000 名のCBT 会員を募集する事となりました。
指定の店舗で登録を行なうと、その場でCBT 参加権が発
行され、『グランドファンタジア』をプレイする事が可能となります。
また、既に当選済みのテスターの方も、アプレシオの指定の店舗からプレイすることで、オープンβテスト時にお得な特典アイテムをプレゼントいたします。

※カフェよりご登録いただいた方は、同じID,パスでご自宅からもご利用いただけます。

■プレイ可能店舗

埼玉県

?アプレシオ 武蔵藤沢店
?アプレシオ 川越店
?アプレシオ わらび西口店
?アプレシオ 吉川店

東京都
?アプレシオ 八王子駅前店
?アプレシオ 新宿ハイジア店
?アプレシオ 渋谷BEAM 店
?アプレシオ 目黒店
?アプレシオ サンライズ蒲田店
?アプレシオ 銀座店
?アプレシオ ららぽーと豊洲店
?アプレシオ 葛西店

千葉県
?
アプレシオ ハーバーシティ蘇我店
?アプレシオ 我孫子店

群馬県
?アプレシオ 大泉店

神奈川県
?アプレシオ 綱島店
?アプレシオ 本厚木店

大阪府
?関空ラウンジby アプレシオ
?アプレシオ なんば店
?アプレシオ 心斎橋店
?アプレシオ 外環東大阪店

■『Grand Fantasia -精霊物語-』とは?
?それはヒトと精霊が織りなす
愛と勇気のファンタジー?
グランドファンタジアは「みんなが遊べる、みんなとつながる」 無料のオンラインファンタジーRPG(ロールプレイングゲーム)です。あなたは世界を救うために精霊使いになり、さまざまな冒険を通じて精霊を育てていきます。
1000以上ものクエストや、3段階の転職があるジョブシステムなど、ゲームボリュームも盛りだくさん!オ
ンラインゲーム初心者から上級者まで「みんなが遊べる」オンラインゲームです。

【ご参考】

詳細情報については、下記のWEBサイトをご覧ください。
■株式会社アエリア WEBサイト http://www.aeria.jp/
■ゲームポータル Aeria Games http://www.aeriahref="http://www.aprecio.co.jp/" target="_blank">games.jp/
■株式会社アプレシオ 公式サイト http://www.aprecio.co.jp/


rmt Latale

引用元:アトランティカ rmt

2011年4月23日土曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。 ネクソンポイント RMT
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 マビノギ rmt
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 デカロン rmt
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/

引用元:くろネコ RMT

2011年4月14日木曜日

hideさん13回忌、出身地?横須賀の名物レコード店にもファン集う /神奈川

 5月2日に東京?築地本願寺で行われた「X JAPAN」のhideさん13回忌法要に伴ってGW期間中、出身地?横須賀でhideさんが通った「ヤジマレコード本店」(横須賀市若松町1、TEL 046-822-0536)に全国各地からファンが訪れてにぎわっている。(横須賀経済新聞)

【関連画像】 全国から来店するファンに、hideさんの思い出を語る名物店長?岩瀬久男さん


 同店では、店頭にhideさんの特大パネル?ポスターを飾るほか、店内の特設コーナーにCD全種類をそろえ、階段や天井にもファンが寄贈した古いポスターやマスコット人形などhideさんグッズが溢れている。

 毎年5月2日の命日や12月13日の誕生日などのファンイベント前後に、各地から熱心なファンが来店。ファンの間では「hideさんの聖地」のひ
とつとして知られている。13回忌には全国から3万5,000人のファンが築地本願寺に集まり、今年8月中旬には横浜?日産スタジアムで「X JAPAN復活ライブ」も予定する。

 福岡県から来た20代女性は「昨年12月に続いて2度目の来店」といい、 法要に参列した後、hideさんのお墓参りで知り合った奈良?新潟の女性たちと合流して横須賀に来訪。「ここに来ると
hideさんの存在が身近に感じる。音楽だけでなく生き方にも刺激を受けた大好きなミュージシャン」と語り、懐かしいポスターやスナップ写真に見入った。

 1998年に33歳の若さで急死したhideさんは、高校2年の時にメタルロックバンド「サーベルタイガー」を横須賀で結成。翌年、どぶ板通りの「ROCK CITY」で初ライブを行い、音楽活動を展開。その後、ハ
リウッド美容専門学校へ進学。1987(昭和62)年に「サーベルタイガー」解散後、美容師になるつもりだったがYOSHIKIさんに誘われてX JAPANに参加。同バンドではビジュアル全般を担当し、音楽シーンに旋風を巻き起こした。難病の少女ファンを応援して自ら骨髄バンクに登録するなど、慈善活動にも取り組んだ。

 生前のhideさんと交流を持ち、同店に30
年以上勤務する名物店長?岩瀬久男さんは「hideさんは高校生の頃から店に通ってきた。最近は親子連れのファンや中国?韓国?シンガポールなど海外のファンも来店するなど、新しいファンが増えている」と話す。「hideさんのことを語り継ぐことで、ロックが盛んな横須賀の音楽シーンを知ってもらえたら」とも。

 営業時間は10時?20時。

【関連記
事】
全国から来店するファンに、hideさんの思い出を語る名物店長?岩瀬久男さん(関連画像)
店内にはポスター?マスコット人形などhideさんグッズが溢れる(関連画像)
hideさんの十三回忌、ファンと築地本願寺で?来春、公式ブック発売も(横須賀経済新聞)
横須賀の中学生シンガー?中川あゆみさん、CDデビュー記念イベント(横須賀経済新聞)

hideオフィシャルサイト?hide city

引用元:信長 rmt

2011年3月25日金曜日

「ぷりますてら」と「シューティングスター」のデビュー曲実装&アイドル公認振付師募集――「ルーセントハート」

 ガマニアデジタルエンターテインメントは、オンラインゲーム「ルーセントハート」において、ダンスシステムへの新たな曲の追加を含むアップデートを実施した。

【拡大画像や他のゲーム画面】

 今回のアップデートでは、先日デビューを発表した「ぷりますてら」と「シューティングスター」のデビュー曲が含まれており、これを課題曲とし rmt Final Fantasy XI
たユーザー参加企画「ベストステップコンテスト」や、記念イベントが合わせて開催される。

 追加される楽曲は、アイドルユニット「ぷりますてら」と「シューティングスター」のデビュー曲を含む7曲で、キャラクターを使ったダンスや、オリジナルステップの編集などを、「ダンスシステム」で楽しむことができる。この実装を記念し、4月15日と16日の2
日間、「歌手デビュー記念ライブイベント」と題した、「ぷりますてら」と「シューティングスター」全員が登場するゲーム内イベントが催される(開催日時は下記参照)。なお、アイドルユニットのデビュー曲(フルコーラス)は本日が初公開となる。追加される楽曲は、「恋ゴコロ」(「ぷりますてら」デビュー曲)、「We are in lucency」(「シューティングスター
」デビュー曲)、「you know feeling mix」、「field of dreams」、「desire」、「desperado」、「early moning」の7曲。

?4月15日(木)午後7時?8時 スピカサーバー/午後8時30分?午後9時30分 アトリアサーバー
?4月16日(金)午後7時?午後8時 カペラサーバー/午後8時30分?午後9時30分 レグルスサーバー

●アイドル公認振付師募集! ベストステップ
コンテスト開催

 上記のとおり、「ルーセントハート」では、アイドルユニット「ぷりますてら」と「シューティングスター」のデビュー曲を課題とした「ベストステップコンテスト」を開催する。

 デビュー曲は現在、仮のステップしか実装されていないが、このコンテストで見事ベストステップ賞を獲得した作品には、賞品として10万GASHポイ
ントを贈るとともに、デビュー曲の「正式ステップ」としてゲーム内に実装される栄誉が贈られることになる。募集ページはこちら。

?開催期間:4月15日(木)午後5時?5月6日(木)午前6時
?課題曲:「ぷりますてら」デビュー曲: 「恋ゴコロ」 または 「シューティングスター」デビュー曲:「We are in lucency」
?作品条件:「ルーセントハート」
ダンスシステムを使用した作品であること。課題曲を使用した作品であること

 4月28日から着うた、着うたフル、「iTunes music store」でのダウンロード配信が決定している。

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引用元:三國志 専門サイト

2011年3月14日月曜日

「三國志 Online」第2次プレオープンサービス,本日より

 コーエーは,MMORPG「三國志 Online」の第2次プレオープンサービス開始を2月7日に控え,
本日(1月31日)よりゲームクライアントの先行ダウンロードを開始した。

 三國志 Onlineは,お馴染みの「三国志」の世界で繰り広げるMMORPGで,魏?呉?蜀の三国に分かれての大規模な戦闘がウリのゲームとなっている。もともと2007年に行われた第1次プレオープンサービス(オープンβテスト)の直後に正式サービス開始予定だったが,急遽ゲーム内容のリ Maple story rmt
ファインなどによって延期。新しく生まれ変わったバージョンが,このたび再度公開されることになる。もちろん,2月7日4:30PMから開始予定の第2次プレオープンサービスは誰でも自由に参加できるものとなっている。
 昨年公開されたバージョンから新しく追加されるものとしては,三国で領土を取り合う三国制覇や客将の追加,レベルキャップの引き上げなど ro rmt
が予定されている。
 興味のある人は,GAMECITYのIDを取って,アカウント登録とクライアントダウンロードをしておこう。また,改訂版のベンチマークテストも公開されているので,自分のPCで三國志 Onlineが動くかどうか不安な人はあらかじめチェックしておくとよいだろう。
 なお,昨年行われたプレオープンサービスに参加していた人は,新しくアカウ ffxi rmt
ントを取り直したり,新しいクライアントをダウンロードする必要はない(旧クライアントからのパッチでアップデートされる。パッチ時間を惜しむ人は入れ直したほうがよいかも)。ダウンロード公開直後やサービス開始直前などはダウンロードサーバーの混雑も予想されるので,時間をみてクライアントをダウンロードするようにしよう。

クライアント rmt Atlantica
ダウンロードページ

URL:http://www.gamecity.ne.jp/sol/po/program.htm

#### 以下リリースより ####

<『三國志Online』第二次プレオープンサービス実施概要>
○名称: 『三國志Online 』第二次プレオープンサービ

○実施日時: 2008年2月7日(木)16:30 より開始
※実施期間については後日公式サイトにて告知させていただきます。
○クライアント2008年1月31 日(木)より先行ダウンロード開始
○参加資格GAMECITY 市民ID をお持ちであれば、どなたでも無料で参加できます。
第一次プレオープンにご参加頂き、アカウントをすでにお持ちの方は、新た
にお
手続きいただく必要はありません。
※GAMECITY 市民ID は、無料でご登録いただけます。

【登録受付ページ】
http://www.gamecity.ne.jp/sol/po/
○備考: ※第二次プレオープンサービスの詳細な仕様に関しては、公式サイトをご参照ください。


##########


src="http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080131034/TN/003.jpg">


引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年2月28日月曜日

3rdアルバムをリリースしたフルカワミキ、36時間限定コンテンツとTwitterを開設

2月17日(水)に、3rd ALBUM『Very』をリリースしたフルカワミキが、アルバムリリースに合わせ36時間に渡りレーベルサイトのサイトジャックを開始し、さらに自身のTwitterをスタートした。

所属するSonyMusic Online Japan恒例のサイトジャックでフルカワミキは2月17日(水)12:00?2/18(木)24:00までの36時間トップページを飾り、スペシャルコメントの公開
や特製壁紙のダウンロードなど、スペシャル?コンテンツを用意している。

また同時に「furukawamiki」のユーザー名でTwitterもスタートしている。アルバム『Very』リリース後は5月14日Shibuya CLUB QUATTROで開催されるワンマンライヴを筆頭にDJ活動などを行うというフルカワミキ。ワンマンライヴのチケット先行プレオーダーのアルバム発売日の2月17日か
らとなっている。

【ワンマンライヴ情報】
5/14(金) Shibuya CLUB QUATTRO
開場:18:00 開演:19:00
料金(税込):\4,200(ドリンク代別)
問い合わせ先:ホットスタッフ 03-5285-7055
発売日:3/28
2/17(水)からe+(イープラス)にて先行プレオーダー
[チケット一般販売]
ぴあ Pコード347-717
ローソン Lコード
76399
イープラス

【DJ情報】
4/3(土)松江B1 ADV \2,500/ DOOR \3,000
島根県松江市白潟町33 出雲ビル地下一階


【関連記事】
? フルカワミキ オフィシャルサイト
? フルカワミキ オフィシャルブログ
? フルカワミキ レーベルオフィシャルサイト
? フルカワミキ Twitter
? フルカワミキ -アーティスト情報 Lineage rmt

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2011年2月23日水曜日

「シャイヤ」,アイテムセットがもらえる“戦線復帰

 株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG「シャイヤ」において、「戦線復帰」キャンペーンを実施いたします。
arad rmt


「シャイヤ」にログインするだけでアイテムがもらえる!

戦線復帰キャンペーン実施!!









 時間がなくて、「シャイヤ」を最近プレイできていない方に朗報です!期間中に、一度でもシャイヤにログインしていただきますと、ゲームプレイの手助けになるお得なアイテムをプレゼントいたします。



 また、戦線復帰した方にダブルチャンス!功績を上げた方には、抽選で“あのアイテム”を手に入れるチャンスが! この機会にぜひ「シャイヤ」をプレイしてください!



【キャンペーン概要】



○キャンペーン期間

2008年4月3日(木)15:00?4月17日(木)定期メンテナンス前まで



○対象者

 下記の条件を全て満たしたアカウント

(1)2007年11月13日から2008年1月31日までに、1回以上ゲームにログインした方

(2)2008年2月1日から2008年3月20日までゲームにログインしていない方

(3)上記キャンペーン期間中に1回以上ゲームにログインした方



○プレゼント内容

(1)対象者全員に下記をセットでプレゼント

?「太陽神石」(使用すると、24時間取得経験値が1.5倍)×7個

?「能力値上昇セット」(下記アイテム各10個)×1セット

 ストレングスレメディLv1

 リアクションレメディLv1

 デクスタリティレメディLv1

 ラッキーレメディLv1

 ウィズダムレメディLv1

 インテリジェンスレメディLv1

?「スキル初期化魔石」(ステータスを初期化)×1個

?「ステータス初期化魔石」(スキルポイントを初期化)×1個



(2)さらに、功績をあげた方には抽選で“あのアイテム”をプレゼント!



○プレゼント配布日

?対象者全員プレゼントは5月1日(木)の定期メンテナンス時に、対象アカウントの倉庫にお振込いたします。

?抽選のプレゼントは5月中旬に、対象アカウントの倉庫にお振込みいたします。



○注意事項

?取引制限が設定されているアイテムについては、他のユーザーへの譲渡はできません。

?当社が不正と判断したアカウントについては、キャンペーン対象外とさせていただきます。

?プレゼント内容、およびプレゼントのお振込みの日程が変更になる場合がございます。その際は公式サイトにて告知をさせていただきますので、あらかじめご了承ください。



特設サイト:http://shaiya.jp/top/information_detail.action?id=257

引用元:吹田市歯科の総合情報サイト

2011年2月15日火曜日

【CEDEC 2010】アサシン?クリードのゲームデザインと開発プロセ?

Ubisoft パトリック?プルーレ氏(Patrick Plourde)によるセッションでは「アサシン クリードのゲームデザイン哲学」と称してグローバルスタジオにおけるプロジェクト進行が語られました。プルーレ氏は現在、最新作であるPS3/Xbox 360『アサシン クリード ブラザーフッド』の開発を担当されています。

【関連画像】

Ubisoft パトリック?プルーレ氏

Ubisoftでは、右脳、左脳型などプログラマー側、アーティスト、ライターなど両方の専門分野を組み合わせなければならない。ゲームデザイナーは論理側もつかさどらなければならないというロジック、ルールが存在するそうです。ゲームデザイナーの中では理論など、優先する人もおり、チェスのようなルールを作る人も好む人もいれば、クリエイティブな人もいるといったことが語られました。

『アサシン クリード』は2007年11月に発売、累計800万本を売上げ、レビューに関しては評価の高いものもあれば、悪いものもあったといいます。その続編となる『アサシン クリード2』は2009年11月にを発売、現在までの累計本数は900万本を売り上げています。最新作である『アサシン クリード ブラザーフッド』は、北米では11月16日、日本では2010年内発売予定。東京ゲームショウ2010でプレイアブル出展される予定とのことです。

プルーレ氏によると、ゲーム制作はクリエイティブな側面、アートであるというのが重要とのことです。アサシンクリードを作るにあたってビデオゲームの定義というものがあり、たとえば舞台だったり、映画だったりと受動的なコンテンツよりも、インタラクティビティがあるゲームでは、プレイヤーの行動によって体験させることが必要となるといったことです。

これはシネマ(カットシーン)のみでプレイヤーに何かを感じさせるということではなく、結果としてどう行動したのか、それによってどういう感情を与えたかというのを重要な要素として捉えているからです。

今回のセッションタイトルでもあり、同氏の携わった『アサシン クリード』の制作では、「自由度」と「マスターアサシンになっていることを体験させる」という2つのテーマを作成し、それに伴いゲームを制作したという例が語られています。

同作の「自由度」とは、広大な都市を砂場のようなものとして作り上げることで、さまざまな可能性のある世界として演出し、当然それらにツールを用意て使って楽しんでもらうというものです。またアサシンクリードでは、自由に探索できるフリーローミングの要素を取り入れ、メインミッションを遂行してストーリーを進めることはもとより、点在するクエストを進めてやりこんだりすることも楽しめるようになっています。

「自由度」という部分で開発チームが重点を置いた部分は、NPC(AI)はアグレッシブにプレーヤーを攻撃してこないというところだそうです。これは、ベルトスクロールタイプのゲームや、シューティングのように常にコントローラーを持っていなければならないという状況下を作らず、プレイヤーが何らかのアクションをしない限り、何も起こらないということを大事にしたからと語られています。結果として、プレイヤーは敵に対してのプレッシャーを常に感じることはなく、自由を体感できるようになったそうです。アンケートなどでも『アサシンクリードは旅行に行ったような気になる』といった回答を得られ狙い通りとなりました。しかし、これは偶然そうなったわけではなく、開発側がプレイヤーに提供している「自由」を感じているからだと語られています。

『NIINJA GAIDEN』と『ミラーズエッジ』を例にあげ、両作はプレイヤースキルに依存するため、ゲームデザイナーの意図した楽しみ方は難しいと語られました

「マスターアサシンになっていることを体験させる」という部分では、プレイヤーの力量ベースでのプレイアプローチを取らないことにしたそうです。プルーレ氏は、テクモの『NINJA GAIDEN』と、エレクトロニック?アーツの『ミラーズエッジ』を例として挙げ、これらのゲームは、インプットの大半をプレイヤーの力量に委ねていると語り、『アサシン クリード』ではプレイヤーのキャラクターがマスターアサシンに感じられるよう、操作の簡略化を行い、またプレイヤーキャラクターは他のキャラクターよりもより俊敏で強い設定にしたと語っています。

たとえば、複数の敵に同時に対峙したとしても、前述のキャラクターの性能によって、マスターアサシンとしての強さを感じ取ることもできれば、コアなゲームプレイとリンクすることで、感情を生みだそうとするシステムが機能したと語っています。たとえば、『アサシン クリードでなく』、FPSなどのシューターであれば、撃つことが楽しくなるようなシステムにするそうです。

『アサシン クリード』では、ゲーム要素の3つを重点に置き開発

次に、ゲームプレイにおける『アサシン クリード』はというと、「Fight」、「Navigation」、「Social Stealth」の3つの要素に重点を置いているそうです。

「Fight」(戦闘)部分では、プレイヤーがさまざまな戦闘をするというだけではなく、勢いを使ってアタックをするといったことも可能。プレイヤーが戦闘をするということはなく、カウンターキルを見せることや、パワープレイに対してフォーカスするアニメーションなどが盛り込み、戦闘をよりエキサイティングに楽しく演出していると語っていました。

「Navigation」(ナビゲーション)部分では、ベニスのマップを例にして挙げられています。同作のベニスは広大な都市であるため、タワーに上り見渡すことでヒントを得るという特徴があるため、複雑になったそうです。これをシンプルなコントロールを盛り込んだり、前述の細かい工夫によって、プレイヤーに感じてもらいたかった自由を体験できたと思うと語っています。また後述のプレイアビリティでこの部分が語られています。

「Social Stelth」(ソーシャルステルス)は、初代『アサシン クリード』から導入されている要素です。これは普通に群衆の中に紛れ、移動をしていれば敵に気付かれないといったものであり、この要素を導入することで、クエストのターゲットとなるNPCや外敵要因などに対してもプレイヤー自身が常にイニシアチブを持って行動することが可能になったと語られています。

ちなみに、フランチャイズタイトルであるからこそ最新作、『ブラザーフッド』でも、新鮮さがあることが大事だと語れました。プルーレ氏は、『アサシン クリード2』では、物語を進めれば全体の80%のスキルを覚えることができるといった要素を盛り込むことで、ゲームの中に新しい体験を提供していけることができたと語っています。

そのため『ブラザーフッド』の新要素としては、これまでの1、2で積み重ねてきた経験を情報としてを共有していくこと以外にも、弟子であるNPC暗殺者のリクルート、トレーニング、スキルを学ばせていくといったことも可能となっているそうです。この要素を盛り込んだことで、NPCもプレイヤーキャラクターと同じスキルを学んでいき、メンバー(NPC)の手助けが必要な時はプレイヤーからの合図を待ち、それを実行するという体験をはじめ、NPCたちが段々と強くなっていくといった1、2にはなかった教える、伝える、そして対象が成長するという過程を体験できるようにしたそうです。

これらのことからゲームの特徴を主となるゲームプレイにきちんと紐付けていくことが重要だと語られています。

次にセッションタイトルの「ゲームデザイン哲学」部分に則した面として、開発プロセスも語られています。

Ubifostはカナダのモントリオール、トロント、シンガポールなど5つの開発スタジオを渡って『アサシン クリード』を開発をしており、時差の関係やスケジュールの調整などもあるため、厳格な制作プロセスを持っているそうです。

世界各地のスタジオで合計すると『アサシン クリード ブラザーフッド』では、450人の開発者が関わっているそうで、プルーレ氏によると、大きなチームを最大限に活用した場合、きちんと作るにあたって偶然に頼ることはできず、高品質なドキュメンテーションのプロセスの作成とプレイテストが重要になると語られています。

ドキュメントの作成については、ゲームデザイナーの人たちの文章だけを信用しないというわけではなく、絵を入れたデザインプロットなどを描くことで、ゲームの要素をしっかりと見極めるようになり、そのドキュメントさえあれば、要素の説明できるようにするといった工夫がされたそうです。

結果として、プログラマーがデザインや仕様書を見て、コーディングを行うことで効率的に作業が行えるるようになったと語られています。

また、高いレベルの詳細をコミュニケーションで取ることはお勧めできないケースもあると語っています。これはゲームデザインを文章化した場合、400ページあったとするとデザインの情報を見つけるだけでも大変なことになってしまうからだそうです。

制作の際に必要なことは、プログラマと話をして、「仕様書がほしいのか?」と聞けばよいし、彼らに対して役にたつドキュメントを作ってやればよい。開発チーム間では、すべての機能について必要なものが、カテゴリで分かれており、アクションひとつにとっても、うまくいくのか行かないのかという質問で進むというようになるそうです。自分が何をしたいのかなど、コーディング部分ではプログラマーにゆだねられていますが、高精度な仕様書を描くことで、結果として特徴をうまく伝えることができるようになったと語られています。

また、ゲームの細かい仕様も同様に、1秒で3メートル走るのか、5メートルなのか、議論されたこともあるそうです。この場合、開発チーム間では、どちらが楽しいのかを話し合う場になったそうです。

そのほかにもプログラマやデザイナーがコミュニケーションを取る方法として、プロセスに対しての意見などには言語の統一が行われています。

具体的には、いきなりドキュメントをプログラマに渡し、ストラクチャーを提示するといったことはなく、すべての企画および仕様などはリードデザイナー、デザイナーのフォローアップ、ディレクターの承認が必要といったプロセスになっており、結果としてこれらに対してはすべてYesかNoで判定され、承認されれば採用されるといったプロセスにしたことで、何度となく会議を開かなくてもよくなり効率的に作業が行われたといったことが語られていました。

このドキュメントおよび承認制により、『アサシン クリード2』では、6カ月で200以上のドキュメントが作成され、再作業が少なく済んだQA(Quality Assurance)もドキュメントを開きゲームをプレイし、ドキュメント通りにいかない箇所があれば、バグとして報告するといったことを行ったそうです。また『ブラザーフッド』では、このドキュメントをアップデートして流用したことで、さらに効率的に作業が行われたと語られています。

結果として、『アサシン クリード 2』では210個のフューチャーを作成。『ブラザーフッド』では2の中から150個を保持したうえ、100個を追加。2では22カ月の開発期間を有したものの、ブラザーフッドでは10カ月の開発期間となったそうです。


開発が進むと、次はテスト環境になります。プレイテストの部分は、ゲームの完成度を高める重要な要素で、これは鏡のようなもので、アイデアとしてはあっても自分の中での考え(頭の中)と現実にできたものを鏡として見ながら調整できると語られています。

プレイテストのプレイログ、それぞれのプレイヤーの経路を記録し、どこが使われていないのかその理由や経緯などを解析しています。

たとえば『アサシン クリード』のプレイテストでは、データトラッキング方式が採用されており、Aというアクションが使っていないといったことが、プレイテストの中でわかるようになっていたそうです。

この結果、普通のゲームであれば、キャラクターが15回も連続して死ぬということは結果としてその箇所は「難しい」ということになるから調整を行うそうですが、「15回死んだが楽しかった」という答えがあった場合、その道筋は正しかったと判断するそうです。

また、ゲーム中に登場する都市「ベネチア」のプレイテストでは、4階建ての建物が登場しますが、プレイテストの際、コアゲーマーとカジュアルゲーマーにこのエリアをプレイさせたところ、カジュアルゲーマーはどうやって町をスムースに移動すればよいかなど、コアゲーマーほどわからないという結果なども出たそうです。プレイヤーがベニスに到達するまでに得たプレイエクスペリエンスによって、対応することができるようになっているだろうという、開発側の思惑とは外れていたことがデータとして立証されました。

この部分は、さらに様々な検証を行い、プレイアビリティの向上にフォーカスを当て、4階建ての建物であっても2階建てのスピードで上れるようにしたことで、カジュアルゲーマーであっても開発側の意図した使われ方となったと語られています。

このような過程を経て『アサシン クリード』は開発され、様々なテストを重ねることで、楽しさなども増していったそうです。

プルーレ氏は最後に「プレイヤーがクリエイターが表現したいものをすべて感じてもらうことためには、ゲームデザイナーは、クリエイティブなアプローチと実務的なスキル、そしてアプローチを進めていくことで、欲しいフューチャーが実装されていく。開発にいたっては、開発チームにしっかりとしたドキュメントを提供する必要があり、プレイテストを活用して、自分の目的が達成できているのかを確認することが必要。クリエイティブなアプローチを作ることで、ゲームをさらに楽しく体験でき、インパクトのある結果ももたらさられる。なにより、プレイヤーにとって楽しんでもらうことが必要で、これらをすべてゲームプレイの中で体験させることが大事」と語っています。


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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月4日金曜日

人気作に待望の続編が。PSP用ソフト「DISSIDIA 012

 スクウェア?エニックスは本日(9月13日),PSP用ソフト「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)」2011年に発売すると発表した。
 今週開幕する東京ゲームショウ2010において,本作の映像が公開されるほか,プレイアブル展示も行われる予定だ。



 本作は,ファイナルファンタジーシリーズ20周年の記念碑的作品として2008年に発売されたアクションゲーム,「DISSIDIA FINAL FANTASY」(PSP)の続編。前作同様,シリーズ作品の人気キャラ達が競演を果たす予定で,今回は,「ファイナルファンタジーIV」の「竜騎士カイン」や,「ファイナルファンタジーXIII」(PS3)の「ライトニング」が新キャラとして登場することが明かされている。
 それぞれのキャラがどんな技を繰り出しつつ戦いを繰り広げるか,想像してみると楽しいだろう。また,そのほかの登場キャラに関する新情報も楽しみにしてほしい。

「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」ティザーサイト




■プロローグ
世界の存亡をかけた、神々による混沌と調和の争い。
戦士たちはわずかに残る己の記憶を頼りに、戦いを終わらせるため、元の世界へ帰るため、戦い続ける???

ティザーサイト:http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/


■新登場キャラクター
DDFFで新登場するキャラクターたち。2009年12月に発売された「ファイナルファンタジーXIII」から主人公ライントニング、「ファイナルファンタジーIV」からは竜騎士カインの登場が決定しました。どのシリーズからどのキャラクターが登場するかは、今後の続報をお待ちください。

?ファイナルファンタジーIVより 「カイン」
?ファイナルファンタジーXIIIより 「ライトニング」


■メインスタッフ
●クリエイティブ プロデューサー&キャラクターデザイン
/野村哲也(FINAL FANTASY VII,VIII,X,X-2,XIII,KINGDOM HEARTS他)
●ディレクター/高橋光則(KINGDOM HEARTSII, KINGDOM HEARTSII, DISSIDIA FINAL FANTASY)
●ムービープロデューサー
/野末武志(FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS他)
●メインコンポーザー/石元丈晴(BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-, すばらしきこのせかい他)
●プロデューサー/間一朗 (FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN 他)


■商品概要

【商品名】
DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY (ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)

【対応機種】
PSP

【ジャンル】
ドラマチック プログレッシブ アクション

【コピーライト】
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA

【発売日】2011年発売予定

【希望小売価格】未定

【年齢別レーティング(CERO)】審査予定


■ディシディア ファイナルファンタジーとは?
ファイナルファンタジー生誕20周年の記念碑的な作品として制作され、2008年12月に発売されました。
初代「ファイナルファンタジー」から「ファイナルファンタジーXII」までのキャラクターが登場して描かれる神々の争いをめぐるストーリー。壁を駆け登り、障害物をなぎ払う???あらゆる位置から空間をフル活用して戦う爽快なバトルアクション。「ファイナルファンタジー」シリーズそれぞれの特徴を活かしたキャラクターごとの能力や新機軸の成長システムが好評を得ました。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月31日月曜日

舌磨き菓子や男性用整髪剤「手軽さ」に需要 狙え“オス化女性?

 バリバリと仕事をこなす一方、身だしなみがおろそかになりがちといった女性たちが、化粧品や食品業界の“有力顧客”に浮上している。男性向け商品を購入するケースも増えており、企業側には固定観念にとらわれない商品づくりや販売戦略も求められそうだ。

 江崎グリコは、口臭の原因となる舌についた食べかすなどをとるタブレット菓子「ブレオ」を8月下旬に刷新し、パッケージに歯磨きを連想させる「舌磨き」という言葉を入れた。

 同社が首都圏在住の20?30代未婚女性400人に行ったアンケートによると、「(男性のように)“オス化”していると思うことがあるか」との問いに83%が「ある」と回答。「日ごろ気になる自分のニオイ」として、こうした女性の96%が口臭をあげた。購入者の7割が女性というブレオだけに同社は「舌磨きを定着させたい」と意気込む。

 資生堂が昨年8月に発売し、10カ月で700万本を出荷した男性用整髪剤「ウーノ フォグバー」は女性にも人気が高く、「顧客の2、3割が女性」(販売担当者)という。

 フォグバーの特徴は髪に霧状の液体を吹きつけたあと、手ぐしで好みの髪形に仕上げられること。女性が購入する理由について同社は「忙しい女性の生活スタイルにマッチしたのでは」と推測する。24日から放映するテレビCMには女性に人気の女優、宮崎あおいさんが登場。需要の掘り起こしを目指す。

 一方、1万4500円のスキンケア商品を購入すると顔の手入れに関するレッスンを無料で受けられるノエビアのサービスは目標を30%上回るなど「女性たちは“オス化”を恐れているのでは」との声もある。

 新商品の動きに詳しい電通総研の四元正弘?消費の未来研究部長は「人口減少の中、男性向け、女性向けと分ける製品だけではジリ貧になる。ユニセックス的な商品とサービスのニーズは高い」とみている。

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年1月20日木曜日

次世代MMORPG「TERA」,韓国での3次クローズドβテストの

 韓国のNHNは本日(2月17日),同社のポータルサイト「HanGame」でサービス予定の次世代MMORPG「TERA」について,まもなく実施される3次クローズドβテスト(以下,CBT3)の概要を明らかにした。
rmt TERA







女性ヒューマン



 今回の発表によれば,CBT3は2万人のテスターを対象に,2月26日から3月7日まで10日間にわたり実施される。



 予定されるテスト項目には,「西部の伐木地」「狂気の丘」「海賊巣窟」「月の湖」といった11の新しいハンティングフィールドと,「忘れられた森」「パムピル丘」「司教徒の神殿」の三つのインスタンスダンジョンが含まれており,とくにゲーム中盤以降のコンテンツについて,集中的なテストが行われる見込みだ。



 さらに男性ケスタニック女性ヒューマンなどの新キャラクター,より多様化した新たなクラス別スキル,改善された操作系およびインタフェースなど,いくつかの追加要素もお目見えする。








男性ケスタニック



 このほかNHNは,すでにテスト済みの序盤コンテンツについても,これまでにテスターから寄せられたフィードバックを元に修正を行っており,CBT3での再テストで,さらに高い完成度を目指すとしている。

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年1月16日日曜日

「シャイヤ」大型アップデート開始,砂漠と森林の新対人






 ゴンゾロッソは本日(3月6日),MMORPG「シャイヤ」に,「DeepDesert-1」「DeepDesert-2」「永遠の大地」という三つの新マップ(対人戦マップ)を実装した。これは,以前お伝えした夏まで続く大型アップデ
ートの第1弾だ。
UGG ブーツ


●DeepDesert



ウラン砂地獄,グラレ砂地獄の二つの砂漠で形成される地域。「スコルピニアン」というサソリの姿をした一族が生息する。この地域には,崩壊した遺跡が多数存在する。



●永遠の大地



森林に囲まれた地域で,辺境で育った巨大な肉食獣,原住民と推測される「クロコサス」「トロル」などが生息する。ここでは各地に,浮遊する物体の姿が見られる。



 なお,それぞれのマップに入場するには,指定のレリックを所持している必要がある。











 また今回のアップデートにより,「復活のルーン」の単独販売もスタートした。このアイテムは,死亡時に現在の位置か近くの村でHP / SP / MPが50パーセントの状態で復活するというもの。なお,死亡するとキャラクターが消滅するという最高難度のプレイモード「Ultimate」でも,このデスペナルティを解消できる(この場合は村で復活
)。

 また,死亡時に一度だけ使用できるもののみならず,使用後の一定時間は何度でも復活できる「持続系復活のルーン」も存在する。こちらはUltimateモードでのみ使用可能だ。Ultimateモードに挑戦する人の多くは,最初から“死なない自信”や“キャラクターが消滅してもいい覚悟”を持っているのかもしれないが,御守り代わりに持っておいても良いのではないだろうか。






■「シャイヤ」 http://shaiya.jp/



#####以下,リリースより#####








復活のルーン(500BP)

アイテムを持っていると、死亡した場合に現在の位置または近い村でHP?SP?MPが50%の状態で復活する。ただし、Ultimateモードの場合には村で自動復活する。使用したキャラクターのみ適用。



持続系復活のルーン3時間(700BP)

アイテムを使うと、死亡しても3時間の間は、近くの村でHP?SP?MPが50%の状態で復活する。Ultimateモードのみ使用可能。使用したキャラクターのみ適用。

※事前に使用する必要があります。



持続系復活のルーン6時間 (1,000BP)

アイテムを使うと、死亡しても6時間の間は、近くの村でHP?SP?MPが50%の状態で復活する。Ultimateモードのみ使用可能。使用したキャラクターのみ適用。

※事前に使用する必要があります。



★お得なセット



持続系復活のルーン3時間5個セット(1,980BP)持続系復活のルーン3時間×5個

持続系復活のルーン6時間5個セット(2,980BP)持続系復活のルーン6時間×5個




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